直伤暴风使 节匕
电过载|电过载,怪血条=电4,电2,闪电风暴,炽火距离=炽火燎原,土4,土5,土3,火3,火4,火5,火2,火切电,土切电,电2黑=电4黑=电过载黑=电切火,电2黑=电4黑=电过载黑=电切土,普攻|炽火距离=炽火燎原,元素雕文,烈焰轰炸,电2,电击箭矢|
电过载,F3,3200,,,,,,,,,,b|怪血条|电4,4,110|电2,2,1|闪电风暴,8,1120|炽火距离|炽火燎原,7,10|土4,4,680|土5,5,980|土3,3,300|火3,3,480|火4,4,480|火5,5,561|火2,2,300|火切电,F3,10,2,1|土切电,F3,10,2,1|电2黑|电4黑|电过载黑|电切火,F1,10,3,200|电切土,F4,10,4,300|普攻,1,50|元素雕文,0,1200|烈焰轰炸,0,1|电击箭矢,0,1
[&DQYfHSkvMBd0AAAAwxIAAL4BAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADVgAvAGcAAA==]
节匕 武勇精确 烟花古物 学者符文
全局0.85
小脆皮一个 输出基本维持在38k左右,因为有些技能放独立循环里了 机场木桩开怪时伤害不怎么好看,实战的话没有这个问题。毕竟独立循环里的技能 没有目标时放不出来 实战不影响 电过载开怪
打碎层想爆发高就电火起手后在打完火5的时候手动切到土,起手电火土,就是爆发打法,自由宏的施法逻辑主循环只能维持现状,元素本身技能就多,一条代码的逻辑不支持在协调上再做文章了
取色说明
电过载黑 取 右下角的黑色 大概4点5点钟的位置
距离类判定 为技能图标下面的那条红线的反色模式
怪血条 取色方法和蔑视条类似,取目标血条的最左端 避免没目标时 电4乱窜





