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简易症状编织(节杖号角)42k 优化了一下

小火车呜呜呜3个月前 (01-18)元素使76124

|土21,自我编织,原始姿态,火5,火3,火2,土22,火土3,土5,大地纹章,火焰纹章,火2黑=土火协调=切火土,火2黑=火土协调=切火火,火土3黑=火火协调=切土火,普攻||

土21,2,760|自我编织,0,800|原始姿态,9,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,5000,0|火5,5,680|火3,3,490|火2,2,680|土22,2,1|火土3,3,921|土5,5,840|大地纹章,8,520|火焰纹章,7,520|火2黑|土火协调|切火土,F1,1,2,500|火土协调|切火火,F1,1|火土3黑|火火协调|切土火,F4,1,2,500,2,100|普攻,1,30

[&DQYfJRomOBV0AHQAywBzAJEAywA1FzUXEhcSFwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADVgBnADYAAA==]


备注  土21取色为土2的第一段图标,土22为第二段,火火协调取火协调边框,切土火取 火火协调状态下的土协调中心,其他协调同理 要取对应协调下的边框 ,注意火火,土火,火土三种协调均要取对应主协调的边框 用来识别当前协调

切协调需要两张图片来完成,一张是判定当前协调状态的  一张是执行到下一个该切到的协调,另一张用来判定可切到下一协调的图片 为需要切的协调的图标中心 ,以下图为例,图片为当前土火协调,用来识别“土火协调”的图片取土边框,用来执行“切火土”的图片是取火中心,注意切火土的“火中心”一定要在土火协调下取


注意 火土协调 取那个小的土边框,其他的取主元素边框

取色.png

1769139762988.png

标灌普通食物数据

编织标灌.png

13灌注普通食物数据

编织13灌注.png



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评论列表

小火车呜呜呜
小火车呜呜呜

40.5K是0灌注下 普通食物的数值

小火车呜呜呜
小火车呜呜呜

节杖号角 渴求,大地法印 碎层古物
背部凶恶,其他全毒蛇,陷阱师符文

福果果
福果果

先留言支持,我马上去机场试一下。

福果果 回复:
无食物灌注,机场打了36,还是可以的
小火车呜呜呜 回复:
食物扳手差的比较多 比灌注还多很多 然后就是 别花里胡哨的猴戏 直接火火协调一键启动 我刚试了一下 40.7k
福果果 回复:
好像先手还是比较重要的,完美编制开始要用一下的。
小火车呜呜呜 回复:
用火宝宝
嘟嘟嘟
嘟嘟嘟

这个取色没听明白,大佬来两张图看一下

小火车呜呜呜 回复:
评论不了图啊 边框就是 你看主协调图标周围那一圈
HAO 回复:
要不你解释一下 火火 火土 土火 命名逻辑。到底是什么状态下取哪个。。
小火车呜呜呜 回复:
这里发不了图 我发b站动态了**s://space.bilibili.com/3493132222073639/dynamic
行

大佬,还是切协调还是搞不懂,求明示

小火车呜呜呜
小火车呜呜呜

这里发不了图 我发b站动态了 h t t p s://space.bilibili.com/3493132222073639/dynamic

五星评论家麦克阿瑟
五星评论家麦克阿瑟

大佬,我试了下,觉得火3=1=火2黑=火火协调=切土火 这个判断条件过多,其实火3 和火2再切土火前可定释放了,如果一定要有判断火2释放完再切土火,这个火2黑取色会有问题,一是时间太短难取到,二是即使取到色了看日志也经常判断不到火2黑,我觉得应该优化成火2反色比较好

小火车呜呜呜 回复:
这里加火2黑是因为,循环里打了两次火2,但是直接用两次火2去判定的话,万一遇到启停会影响节奏,判定条件都是为启停准备的,如果不做判定的话,实战一启停就会稀碎,火2黑取色可以在你想要取色的地方随便取一个颜色,然后点开配置,找到色值,把色值手动改成0x000000
好好好
好好好

大佬太强了 ,膜拜

hlbt
hlbt

火土协调和火火协调边框一样的吧,靠边框判断不了啊

小火车呜呜呜 回复:
取左边框,别取上边框,或者这个你也可以取那个小的土边框,能区分开就可以
秋刀鱼
秋刀鱼

带着食物扳手37k….差距有点大 还有精英是带雕文还是自我编织

小火车呜呜呜 回复:
全局0.9
小火车呜呜呜 回复:
火宝宝结算高,自我编织起手高。都取色,实战用的时候自己根据情况选技能,都取色以后就都能运行
福果果 回复:
我是起手没进入战斗用一下完美编制,后马上换雕文。

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