简易症状编织(节杖号角)42k 优化了一下
|土21,自我编织,原始姿态,火5,火3,火2,土22,火土3,土5,大地纹章,火焰纹章,火2黑=土火协调=切火土,火2黑=火土协调=切火火,火土3黑=火火协调=切土火,普攻||
土21,2,760|自我编织,0,800|原始姿态,9,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,5000,0|火5,5,680|火3,3,490|火2,2,680|土22,2,1|火土3,3,921|土5,5,840|大地纹章,8,520|火焰纹章,7,520|火2黑|土火协调|切火土,F1,1,2,500|火土协调|切火火,F1,1|火土3黑|火火协调|切土火,F4,1,2,500,2,100|普攻,1,30
[&DQYfJRomOBV0AHQAywBzAJEAywA1FzUXEhcSFwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADVgBnADYAAA==]
备注 土21取色为土2的第一段图标,土22为第二段,火火协调取火协调边框,切土火取 火火协调状态下的土协调中心,其他协调同理 要取对应协调下的边框 ,注意火火,土火,火土三种协调均要取对应主协调的边框 用来识别当前协调
切协调需要两张图片来完成,一张是判定当前协调状态的 一张是执行到下一个该切到的协调,另一张用来判定可切到下一协调的图片 为需要切的协调的图标中心 ,以下图为例,图片为当前土火协调,用来识别“土火协调”的图片取土边框,用来执行“切火土”的图片是取火中心,注意切火土的“火中心”一定要在土火协调下取
注意 火土协调 取那个小的土边框,其他的取主元素边框


标灌普通食物数据

13灌注普通食物数据






