症状编织 38K 双食物 无灌注
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自我编织,0,800|荒火哀嚎,5,840|火焰纹章,8,519|碎裂岩石,2,523|巨石爆破,3,435|熔火流星,3,485|大地纹章,7,520|狂怒弹射,2,523|灼烧齐射,3,679|原始姿态,9,0,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,1,5000|晕眩施放,2,442|萎靡大地,3,558|闪电宝珠,5,444|致盲离子,3,642|沙尘风暴,5,841|回音腐蚀,3,480|严寒阵雪,2,1001|霜火阵风,3,550|冰冻齐射,3,519|揭秘,f5|武器2黑|大火,,,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,10|小土,f4,150,2,550,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,10|大土|中火,f4,150,2,550,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,10|中土,f1,150,2,550,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,10|小水,f2,150,2,550,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,10|中水,f1,150,2,550,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,10|小火,f1,150,2,550|大水|普攻,1
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毒蛇套 陷阱 手枪号角 大地恶毒 碎层古物

其实不是太想写编织的,对于大部分人来说都比较困难,下面的方法用最简单的办法讲解切姿态的取色。
以上循环也不是标准的双切,或者4切,而是3切,火土水。
编织涉及多个姿态的切换,这里我用F1 2 3 4的边框来表示,大、中、小 3种状态作为区分。

最大的时候,为大。

比最大小一号为中。
没有边框的最小。
知道以上后,在继续下面的判断。
大的去左上角边框颜色
小的取图标正中心
其中,为了避免不切姿态,小图标建议加上10的模糊度。

当姿态为大火的时候,剩下的是最小状态,表示
大火=小土,其中小土作为按键条件,切换到土协调。


你需要理解 大火=小土这个的意思,表示,大火小土状态下,切换到土协调,也就是F4的按键,变为大土,中火。

当出现小边框的时候,表中中等状态
大土=中火,中火作为按键判断,切换到土协调。


大土=中火这个也很好理解,表示在小火大土循环下,切换到土循环,结尾的中火要使用F4,变为大土,小火。

大土=小火,就要反着切回去,小火作为F1的按键,切回到火协调。

然后大火=中土,中土为按键条件,切回到大火。
这样就完成了 火>土>火的转变。
但是你会发现循环中有
中土=2=小水
大水=中土
大水=小火

这3个条件,间接提高点输出,当切土执行2次的时候,由土切火,变为土切水,所以要放到土切火前面。
注意其中几个判断,大、中、小取色,没什么难度,记得中、小模糊度要10

大水=小火,是为了出现这个情况,导致无姿态可切,所以也需要加上。

最终如图所示,没什么特别的,也不涉及范围取色,但是对于姿态取色要更为精准。
技能中还涉及雷协调的,我默认保留了,可以自行删除,如果想继续拓展,只需要取色雷的条件就行。
最后,如果觉得过于复杂,可以删除掉循环中涉及水协调的。
默认就会执行火>土,土>火,无需任何改动,最后武器2黑,是为了避免有些技能快冷却就提前放了,因为技能太多,无法使用冷却条件判断,只有采用武器2黑的通用条件,取色9点就行。
以上是第一版修改,副本、碎层、日常都没问题,本身足够强力,打上灌注应该有40k,全局延迟执行调节。
跟SC的44k差的还是挺远 能达到90%基本合格。


