从0教你写元素循环
最近看到很多元素相关循环,好多人不理解切协调的判断原理,特意出一篇文章。
首先,你要理解,元素循环的原理,要先确认当前协调,以及下一个要切的协调。
我使用的是星岬岛的直伤敏捷暴风循环
利用sc翻译工具,分析dps日志

如图所示
起手在雷,雷切火,火切土,土切雷完成闭环
那么顺序是 雷切火,火切土,土切雷
这里主要分析的是剔除起手,以外的后续循环,从第三排开始看,雷>火>火>土>土>雷

然后细分切协调的条件,按照日志给出的优先级划分,得到一下条件,把要写协调的条件放到末尾,表示,所有技能放完在切。
这里由于我没采用日志的切协调方式,所以可以删除上图中的协调相关技能。
最后为
空气过载,炙火之环,烧灼打击,烈焰之攫,火焰升腾,风驰电掣,量子打击,地动山摇,大地翻腾,炽火燎原,大雷=小火,大火=小土,大土=小雷
例如:雷切火,那么这类就需要2个条件
当前协调,以及下一个要切的协调。
1,当前协调是雷
2,火协调的小图标
我这里采用的是下面2种取色方案
主循环:大雷=小火,大火=小土,大土=小雷
主要是利用大图标的判断,区分当前处于哪个姿态,然后在当前姿态下去判断下一个要切的小图标。
大雷=小火


大雷=小火,这个判断就是在雷协调下,如果火协调可用,就切到火
大火=小土


首先确认当前大火协调,然后再去获取下一个要切的土姿态图标的颜色。
大土=小雷


确认当前土协调,获取要切的协调小雷图标
下面是最重要的一点,由于大协调状态下,cd中跟非cd中,颜色不一致,取色边框可能会导致必须等大协调cd冷却完毕,才会切下一个协调。
为了避免这个情况,你需要在f9的协调中,加入模糊度。

包括大雷,大火,大土,全部加入15模糊度,这样,即使大协调处于冷却,可以切下一个协调。

小图标除了取色以外,也可使用截图、多点取色等功能。

最终1个蛋糕食物,0灌注,由于没有采用跟随按键,切协调后,需要等待一会,导致输出过低。

再次分析日志
切火后,跟随的是火4,火3
切雷后跟随的是雷4,雷3
切土后跟随的是土4,土5


这样修改后输出会略有提升,sc基准是32000,1个蛋糕已经接近sc的90%,吃满食物+灌注应该是基本一致。
下面是最终循环,可一键导入,也可在基础修改优化,本文主要讲的是使用方法。
假如有些技能冷却cd过长,可能加了跟随按键反而会增加延迟,那么就去掉跟随按键2,只保留第一个跟随技能。
|空气过载,炙火之环,烧灼打击,烈焰之攫,火焰升腾,风驰电掣,量子打击,地动山摇,大地翻腾,炽火燎原,大雷=小火,大火=小土,大土=小雷||
空气过载,f3,3200|炙火之环,4,482|烧灼打击,2,440|烈焰之攫,5,564|火焰升腾,3,720|风驰电掣,4,120|量子打击,3,681|地动山摇,4,678|大地翻腾,5,964|炽火燎原,x,10|大雷|小火,f1,10|大火|小土,f4,10|大土|小雷,f3,10
[&DQYfHSkvMCd0AHQAwxIAAL4BAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACWgAvAAA=]
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最后,还有一种写法,这个就是基本按照sc循环来了,利用进入2次火协调后,才切土,实现复刻sc循环,同时由于大火,跟大土协调下,共用1个小雷,如果用取色会导致颜色冲突,那么这时候就可以利用截图模式,截图雷协调的小图标,这样来实现火、土协调下共用小雷图标的判断。
|空气过载,闪电风暴,炙火之环,烧灼打击,烈焰之攫,火焰升腾,量子打击,风驰电掣,地动山摇,大地翻腾,大雷=小火,小火=2=小土,大火=小雷,大土=小雷|炽火燎原,轰炸|
空气过载,f3,3200|闪电风暴,8,1000|炙火之环,4,482|烧灼打击,2,440|烈焰之攫,5,564|火焰升腾,3,710|量子打击,3,681|风驰电掣,4,120|地动山摇,4,678|大地翻腾,5,964|大雷|小火,f1,150,4,550,3,550|小土,f4,150,4,830|大火|小雷,f3,150,4,150|大土|炽火燎原,x,10|轰炸,b,10
[&DQYfHSkvMCd0AHQAwxIAAL4BAADLAAAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACWgAvAAA=]
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