剑匕首,直伤元晶 简易循环 37k,1:1复刻SC,7.26改
闪电风暴,大雷=F5反色,极化跳跃,风驰电掣,量子打击,小土|大火=无情灼焰,闪电风暴,极化跳跃,风驰电掣,量子打击,地动山摇,大地翻腾,大火=秘法爆弹,烈焰之攫,炙火之环,烧灼打击,火焰升腾,武器2黑=大火=元素迅捷,锈蚀之怒,火焰风暴,大地=小火,火焰升腾=1=大火=小电,F5雷=大雷=小火黑=小土|大火=F5反色,大地=F5反色|
闪电风暴,8,1080|大雷,,,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,5|F5反色,f5,1,,,,,,,ifnot,,,,,,,,,,触发,0,,0,,10|极化跳跃,2,550|风驰电掣,4,116|量子打击,3,680|小土,f5,1,f4,150,f5,10,4,680,,,,,,,,,,,触发,0,,1,,5|大火,,,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,5|无情灼焰,7,239|地动山摇,4,683|大地翻腾,5,954|秘法爆弹,9|烈焰之攫,5,560|炙火之环,4,560,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|烧灼打击,3,650|火焰升腾,2,150,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|武器2黑|元素迅捷,0,237|锈蚀之怒,3,1450|火焰风暴,8,1122|大地,,,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,5|小火,f1,150,f5,1,7,250,2,550,,,,,,,,,,,触发,0,,1|小电,f5,1,f3,150,2,550,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|F5雷,,,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,30|小火黑,,,,,,,,,ifnot
[&DQYfHSkfQyYnDwAA+BoAAL4BAABQAQAA9xoAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACWgAvAAA=]
狂战套、猎龙 剑匕首 武勇、冲击,克达

最新的修改了下,改了部分延迟,增加了起手的判断。
1蛋糕,0灌注

芦笋牛排+磨刀+90灌注

7.26优化后,如果想更高输出,单独调节技能比较难,建议降低全局延迟,例如0.9降低到0.88-0.85等,提升幅度在300-500之间。
循环来自油管
dps日志地址:
https://dps.report/9TgL-20260716-113317_golem
本文介绍,需要有一定基础,元晶相比编织难度更小。
首先要区分,切姿态的特点

有边框的为 大协调,例如大雷、大火、大土

无边框的为小协调,为小雷、小火、小土
小协调是作为切下个姿态的功能,例如
大地=小火,地切火,跟随F1
火焰升腾=2=大火=小电,火切电,跟随F3
大雷=小土,电切土,跟随F4
明白以上后,开始讲解循环。

对于按键取色,没有特别的设置,目前是基于能正常完整循环为优先。
唯一有难点的就是姿态的取色。
涉及姿态的包括以下循环
大地=小火,火焰升腾=2=大火=小电,F5雷=大雷=小火黑=小土

大地=小火,大地取图标左上角,或者中心,或者边框
小火取,小图标中心,或者左上角。

因为是从土切火,所以小火作为触发条件,要设置按键F1,跟切到火后瞬间按下的F5。

切到火后,需要使用2次,火2,才会切到电,这是标准循环。
火焰升腾=2=大火=小电,所以小电是作为触发条件。

这里F5是作为备用方案,在切之前,确保用掉火的F5

F5雷=大雷=小火黑=小土,小土是最作为触发条件,雷切到土

切土之前,确保电的F5用掉,然后切到土后,马上用F5

重点来了,这个循环的 F5雷=大雷=小火黑=小土
要实现SC中的,要等F5能量满同时,又要在火协调快好的时候,切到土,需要做以下判断。
F5雷=大雷=小火黑=这是前置条件。

其中F5雷,是获取F5能量的结尾,也就是,右上角的那个紫色结尾。

直接取能量满的时候,紫色加上模糊度。
或者使用 取色黑条结尾,勾选反色+模糊度也可以,根据实际情况来。

那么小火黑,就需要获取,F1冷却时,左上角的黑色,也就是即将冷却的时候,同样用反色表示。

小火黑,意思就是,当左上角不为黑色,那么表示即将冷却完毕,这时候
F5雷=大雷=小火黑=小土,切土,刚好实现土放完4+5后,火马上冷却好,可以直接切。
另外, 由于实战中,使用切姿态的条件跟随F5,有时候需要等切的时候才会放出去。
那么需要在独立循环中加入2个条件,实时判断。

表示,在大火、大地状态下,F5只要可用,就立马放出去。

那么条件也是非常简单,就是当能量不足时,图标中心是闪电,只需要获取闪电中心,并勾选反色。
大火=F5反色,大地=F5反色
表示,在火、土协调下,F5只要有能量,就直接用。
各位可基于当前循环的思路,自行修改。
最后,在前几个版本中,模糊度参数有问题,导致实际并不生效,最新现已修复。

