碎层专用直伤夺魂,大剑、剑剑
黑暗抓攫,夜幕降临,饥饿漩涡,贪食波动,黑暗法池,苦难法池,弱者退散,夺魂之幕,夺魂之幕>11600=解除夺魂之幕|死亡漩涡,黑暗抓攫,夜幕降临,掘墓剑斩,黑暗法池,苦难法池,饥饿漩涡,狼吞虎咽,贪食波动,消食殆尽,吞噬面容,弱者退散,严寒刺骨,夺魂之幕,处决镰刀,夺魂之幕>>4000=处决镰刀黑=灵魂漩涡,夺魂之幕>11600=解除夺魂之幕,掘墓剑斩=1=大剑切剑,贪食波动=1=剑切大剑,灵魂漩涡黑=普攻||
黑暗抓攫,5,350|夜幕降临,4,486|饥饿漩涡,4,480,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|贪食波动,2,850,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|黑暗法池,7,500,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|苦难法池,8,500,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|弱者退散,9,1|夺魂之幕,f1,150,1,1500,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1,,,12600|解除夺魂之幕,f1,150,1,600,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|死亡漩涡,3,882,,,,,,,,,,b|掘墓剑斩,2,1080|狼吞虎咽,4,480,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|消食殆尽,5,480|吞噬面容,5,480,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|严寒刺骨,0,1250,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|处决镰刀,5,950|处决镰刀黑|灵魂漩涡,4,2270,,,,,,,,,,b|大剑切剑,`,150,2,800,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|剑切大剑,`,150,2,1080,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,1|灵魂漩涡黑|普攻,1
[&DQg1KTIlIjbBEigPQAFAAYEAgQDxEvESAxOVAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACWgAyAAA=]
狂战套 学者/猎龙 大剑、剑剑、武勇,精确,烟花
相比其他职业,夺魂还是安逸很多,新版相对之前的循环改善了不少问题,全局延迟为0.85,如果卡手改 0.9-1
取色方面有几点要注意
1,帷幕4,跟帷幕5 要取图标中心的颜色。

2,处决镰刀黑,跟灵魂漩涡黑,是用来避免被打断,取图标12点左侧黑色就行,如图。
3,进入帷幕加入了12600的计时,用来判断 夺魂之幕>>4000=处决镰刀黑=灵魂漩涡,避免在帷幕4转圈时计时结束提前切出去了。
必须等帷幕F1剩余时间大于4秒才转圈。
4,剑4,剑5,采用的是两段取色,并采用连续点击模式,随缘使用第二段,如果强制连续使用第二段,输出反而低500左右,不用过于在意是否按出剑45的二段。
5,如果转阶段,可采用手动关闭f1,重新开启循环,或者交给工具自己判断,f1使用后,会本地记录剩余cd,如果进入f1时间超过13秒,起手也会自动退出。


起手直接大剑起手,不毛伤害如图,0灌,1蛋糕



