实战版先驱 美服230延迟 无灌注 标准桩 稳定41k
请务必阅读全部取色要点
延迟230 锦鲤蛋糕 大师协调水晶 无灌注稳定41k

取色过程比较复杂,我会详细说明并且顺便说明目前遇到的一些问题以及解决方案
鲜血力量,瘟疫纹章,风险试剂,黑色=勇气试剂,痛苦浪潮,恶毒爆冲,不是黑色=毛伤害先驱帷幕,黑色=先驱帷幕|黑色=吞噬切割,不是黑色=黑暗弹幕,切割黑=黑暗弹幕,帷幕能量低=不是黑色=离开先驱帷幕,黑色=贪食跃冲,黑色=致命抽取,吞噬切割=2=离开先驱帷幕,吞噬黑暗,死亡束缚,手枪5黑=不是黑色=毛伤害先驱帷幕,手枪5黑=黑色=先驱帷幕,判断节杖=不是黑色=毛伤害先驱帷幕,判断节杖=黑色=先驱帷幕,孱弱之血,判断节杖=切手枪,黑色=勇气试剂,鲜血力量2,承诺试剂黑=风险试剂,承诺试剂,鲜血力量1,风险试剂,承诺试剂,恶毒爆冲,痛苦浪潮,重压崩溃,哀嚎射击,哀嚎射击=1=切节杖,普攻||
鲜血力量,7,850|瘟疫纹章,8|风险试剂,9,700|黑色|勇气试剂,0,700|痛苦浪潮,4,600|恶毒爆冲,3,600|不是黑色,,,,,,,,,ifnot|毛伤害先驱帷幕,f1,0,2,836|先驱帷幕,f1,0,3,500,2,836,5,700|吞噬切割,3,500,2,836|黑暗弹幕,2,836|切割黑|帷幕能量低,,,,,,,,,ifnot,,,,1,751,976,745,984,50,触发,0,,0,,50|离开先驱帷幕,f1,0,2,880|贪食跃冲,4,837,1,0,,,,,,,,,,,,,,,触发,1,8150|致命抽取,5,700|吞噬黑暗,3,607|死亡束缚,2,759|手枪5黑|判断节杖|孱弱之血,5,566|切手枪,`,200,2,820,,,,,,,,,,,,,,,触发,1,20000|鲜血力量2,7,850,8|承诺试剂黑|承诺试剂,6,700|鲜血力量1,7,850|怨恨纹章,9,637|重压崩溃,5,605|哀嚎射击,2,820|切节杖,`,150,3,607,2,759,,,,,,,,,,,,,触发,1,20000|普攻
[&DQgnNTI3QB/nGqIAgAAAAPUAAADUGgAA6BoAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAENgBmAFYALwAA]
全套毒蛇 手枪 火炬 ,节杖 匕首 分别是恶魔 折磨 恶魔 大地
按键完全是默认按键,1-0 f1-f5 方便大家自行识别和调整跟随按键
全局延迟0.92
取色要点
鲜血力量 正常取色,鲜血力量1是取色鲜血力量的右上角2数字,鲜血力量2是取色鲜血力量右上角1,瘟疫纹章不在主循环内,只跟随鲜血力量2释放
取色中的 判断节杖和哀嚎射击=1是用来判断切武器是手枪切节杖还是节杖切手枪,这两种切武器跟随按键不一样,循环更流畅。判断节杖使用的是节杖4任意位置取色,节杖4不在循环可以很好的识别目前武器组
承诺试剂黑=风险试剂 这个识别是为了解决两个试剂释放卡住 导致鲜血力量不能正常传染
"切割黑"取色为帷幕3技能 7点钟黑色,同时帷幕2技能取色位置可以稍微向左一些,防止帷幕3因为位移太远导致帷幕2的跟随按键没有释放,那么此时可以用主循环补充,而帷幕3正常释放的时候,则确保帷幕2会等帷幕3的cd转好
帷幕4有一个内置8150ms的cd,是为了顺畅打出4 3 2的帷幕收尾循环,这个数值会被全局cd影响,因此当你调整全局延迟的时候,这个延迟要相应变动,当你调低全局时,需要调高这个延迟,如果不调整这个延迟,那么帷幕4会提前释放,但是影响不大。只不过是将普攻穿插到4和3之间,当你调高全局延迟时,这个数值要调低,如果不调整这个延迟,你的帷幕4在帷幕3好了之后依然不会释放,这个影响很大,一定要调整
实战操作取色重点
可以看到取色中有很多 “黑色”和“不是黑色”,我奇思妙想中,想到了可以通过某一个点的特殊取色是否识别来切换先驱循环是正常循环还是毛伤害循环。
我在这个位置放置了我常用的一个表情快捷键插件,并且通过shift按键进行显示和隐藏,当隐藏时,这个位置就没有这个条框。
因此,取色中的“黑色”就是这个条框的黑色,“不是黑色”则为这个颜色的反色。那么我就可以通过shift控制宏识别是黑色还是不是黑色
因此,在我的循环中,当你控制出现这个插件的条框则为 “黑色”那么此时是正常循环,当按下shift的时候 插件隐藏,宏识别为”不是黑色“,那么此时勇气试剂不会释放,进帷幕则使用“毛伤害先驱帷幕”此时不会释放3 4 5技能,当你在任何时刻按shift 显示插件条框的时候,勇气试剂,帷幕 3 4 5会正常释放,其中的“帷幕能量低=不是黑色=离开先驱帷幕”中的“能量低”则范围取色帷幕i条靠左部分一点点方框,取色则为帷幕条绿色的反色,模糊度50(我用50是正常的,你们可以自行调整),这时候在某些长时间远程毛伤害场景可以自动保存部分能量,防止下次正常输出帷幕能量不够完整循环。
实测即使在频繁移动并且躲机制的德斯米娜挑战,通过此种办法启停控制这些位移技能的释放 完美的避开镰刀和火墙,同时输出有保证,可以全自动毛伤害,一键切换正常模式,在全程不停止宏,只控制插件显示和隐藏,不刻意转症状的情况下,甚至可以做到41k的输出
图中为美服野队德斯米娜挑战,无灌注,先驱宏实战面对多动症的boss比较难受(手打我不知道打多动症是什么效果),虽然能打这么高输出必然是转移的很多症状,但是也可以看出通过切换正常循环和毛输出模式可以大大提高实战的泛用性
如果你实在不想使用毛伤害版本或者黑色 不是黑色 取色根本看不懂,下面是没有毛伤害的版本
鲜血力量,瘟疫纹章,风险试剂,勇气试剂,痛苦浪潮,恶毒爆冲,先驱帷幕|吞噬切割,切割黑=黑暗弹幕,贪食跃冲,致命抽取,吞噬切割=2=离开先驱帷幕,吞噬黑暗,死亡束缚,手枪5黑=先驱帷幕,判断节杖=先驱帷幕,孱弱之血,判断节杖=切手枪,勇气试剂,鲜血力量2,承诺试剂黑=风险试剂,承诺试剂,鲜血力量1,风险试剂,承诺试剂,恶毒爆冲,痛苦浪潮,重压崩溃,哀嚎射击,哀嚎射击=1=切节杖,普攻||
取色中可能遇到的问题
1.“为什么先放瘟疫纹章 再用的第二次鲜血“
原因是瘟疫纹章是鲜血力量跟随按键,出现这种情况一般是瓶子的延迟太低,导致瓶子还没有释放完毕就释放鲜血力量二段,但此时鲜血力量并没有放出来,但是跟随按键瘟疫纹章释放出来了,提高一下三个瓶子的延迟即可
2.”为什么起手要打完整套武器和通用技能组才能进入帷幕“
起手循环的取色判断是从按下启动的瞬间 一次性把起手循环内技能全部判断的,即起手只读取一次,也就是你按下的时候,如果技能没好就不会放,而是直接跳到主循环。那么不进帷幕很可能是你毛了伤害,按下宏的瞬间宏识别的 你的f1是cd状态,即使你瓶子和枪23打完之后f1cd好了 也不会进入帷幕,而是直接进入主循环了,解决方法就是启动的时候确保f1是可以进入的状态。或者你单独给起手写一个特殊的f1 取色是取7点钟cd好的状态,此时f1虽然cd没好,但是识别为可以按下,那么当前面的起手打完,f1cd已经转好,则可进入f1,但是这种方法不推荐,实测会影响实战启停.
如果你有任何取色问题不懂,或者遇到了任何问题需要询问,麻烦详细说明你做了哪些改动,我会尽快回复
补几个碎层挑战玩玩的结算,三无且无称号,我不是碎层玩家,而且老外尤其是奶的平均水平对比国内简直是灾难,就是看看玩玩参考参考就行了
(这次的奶极其垃圾,玩的还不是吟游,体验极差,导致站桩输出机会不多)
99cm
98cm光(6%血没打死转阶段了,我都气笑了)
98cm暗
95cm
提一嘴,没打过我的先驱是吃了药的冠军,这你绷得住吗
补充实战结算
普通迪西马
普通厄拉
格里尔不放了,垃圾老外奶妈不放稳固输出没法看





