敏捷症状灾厄
|沙漠帷幕=鲜血力量,瘟疫化身,恶毒爆冲,哀嚎射击,吞噬黑暗,死亡束缚,痛苦浪潮,重压崩溃,显形沙影,显形沙影=3=沙尘闪耀,哀嚎射击>>1500=枪切节,死亡束缚>>1500=节切枪,致命干燥,巨蛇虹吸|邪恶恩惠,鬼影降临,职业f3|
沙漠之幕|鲜血力量,f5,0,7,880|瘟疫化身,0,920|恶毒爆冲,3,599|哀嚎射击,2,836,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,,4500|吞噬黑暗,3,600|死亡束缚,2,880,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,,7500|痛苦浪潮,4,436|重压崩溃,5,598|显形沙影,f1,580,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,1,3000|沙尘闪耀,e,1001|枪切节,`,150,2,550|节切枪,`,150,2,550|致命干燥,c,800|巨蛇虹吸,z,434|邪恶恩惠,f2,0,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,1,3000|鬼影降临,7|职业f3,f3
[&DQgnNjI1PD5+FgAAgAAAACQXAAAhFwAAkgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADNgBmAFYAAA==]
左侧祭祀,右侧毒蛇,陷阱符文,节,渴求,火炬,折磨,枪,折磨,碎层古物。
跟之前症状灾厄一个循环,增加了部分敏捷特定技能
通用右侧的2个技能可以自己更改成别的
如果不想取色 可以自行把\newconfig\ap\症状灾厄的ini文件复制一份
命名为敏捷灾厄,然后f10切换到敏捷灾厄,导入以上数据就行,重新获取f5,以及右侧2个通用技能就能直接用。
因为2个职业取色一模一样,只需要调整部分技能就行,没必要重新在一个个取一次。

随便测了下,灌注+蛋糕

