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从0教你写灾厄,症状可直接导入,碎层通用

melis2周前 (07-14)唤灵师22831

1,打开主页右边sc翻译连接,通过星钾岛,搜索到灾厄循环

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2,通过翻译工具获得基础循环

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3,将循环信息导入到本地

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4,修改循环部分参数,使用新版的切武器方案

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鲜血力量,瘟疫化身,鬼影降临,邪恶恩惠,恶毒爆冲,哀嚎射击,吞噬黑暗,死亡束缚,痛苦浪潮,重压崩溃,怨恨纹章,显形沙影,沙漠之幕,哀嚎射击>>1500=枪切节,死亡束缚>>1500=节切枪


5,查看完整循环,进一步优化


这里只需要关注切武器之前,技能的次数。

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例如,在切武器之前,节杖2使用了2次,枪2使用了3次。

那么切武器条件为

哀嚎射击>3=枪切节

死亡束缚>2=节切枪

如果切武器采用了跟随按键,按下2,那么这2个次数都-1,因为跟随按键无法作为计数。

或者使用技能剩余cd来作为切武器条件

哀嚎射击>>1500=枪切节

死亡束缚>>1500=节切枪

表示,武器2剩余时间大于1.5秒,切武器,小于1.5秒等待释放。

这里注意,f9cd参数,需要计算敏捷后的cd,例如原cd10秒,敏捷为7500,原cd6秒,敏捷为4500


6,部分技能优化

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例如,灾厄F1,症状的持续时间为3秒,那么可在技能基础添加一个内置3到4秒的cd,避免f1好了就用。

另外f1,使用时,如果切武器会打断,所以加一个强制等待。

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这里把f2移动到独立循环,同时也把影魔二段移动到独立循环,这2个技能是瞬发。

机场可以把影魔换成不死文章,否则绿条不够。

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F5基本跟献血力量是绑定的,所以采用多重判断写循环,由于鲜血力量需要施法,不能放到独立,保持在主循环。

沙漠之幕=鲜血力量

鲜血力量的按键为 F5+鲜血力量的跟随按键。


7,最终循环如下

|沙漠之幕=鲜血力量,瘟疫化身,恶毒爆冲,哀嚎射击,吞噬黑暗,死亡束缚,痛苦浪潮,重压崩溃,怨恨纹章,显形沙影,哀嚎射击>>1500=枪切节,死亡束缚>>1500=节切枪|邪恶恩惠,鬼影降临|
沙漠之幕,触发|鲜血力量,f5,0,8,880|瘟疫化身,0,920|恶毒爆冲,3,604|哀嚎射击,2,836,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,,4500|吞噬黑暗,3,600|死亡束缚,2,880,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,0,,0,,,7500|痛苦浪潮,4,440|重压崩溃,5,598|怨恨纹章,9,884|显形沙影,f1,580,,,,,,,,,,,,,,,,,触发,1,3500,0,1|枪切节,`,150,2,550|节切枪,`,150,2,550|邪恶恩惠,f2|鬼影降临,7
[&DQgnNjI1PCp+FgAAbwEAAIAAAAB1AQAAkgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADVgBmADYAAA==]
毒蛇套,陷阱符文,节,渴求,火炬,折磨,枪,折磨,碎层古物。

可直接导入

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0灌注,1蛋糕,很久没玩灾厄,不确定新版输出多少,可自行修改。

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评论列表

流沙
流沙

测试成果,无食物,无扳手,+5灌注,34.4K。很强

2026-07-15 11:14:27 回复

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