直伤丁真——步枪手雷
起手,枪3,枪2|枪4,枪2,手雷5,手雷4,手雷2-反=手雷5-黑=手雷4-黑=切回,枪3,技能0,枪5||
起手,F2,0|枪3,3,450|枪2,2,500,7,100,2,500,F6,0,,,,c|枪4,4,450|手雷5,5,500|手雷4,4,500,7,50,4,450,,,,,,c|手雷2-反|手雷5-黑|手雷4-黑|切回,7,50|技能0,0,0|枪5,5,1000,,,,,,,,,,c
BD
请依据实际使用情况考虑是否去掉步枪5
请根据Boss类型考虑是否留下破蔑技能——如步枪4。(斥力纹章未写入循环)
将两者删除后虽然会降低DPS,但并不会对其余循环造成影响。
我将手雷包设置为了7号键,各位可根据自身情况做出修改替换。
机器人的F1、F2、F3、可为全自动。
手法、基本循环出自:直伤丁真39.9k(步枪,手雷包,削0.7k)_哔哩哔哩_bilibili
因为是全自动的原因,可能会比视频低约2-3K左右。
个人目前12个+13威能灌注,打桩测试下为稳定38K,大哥给面子准时放技能的话为稳定39K-40K。
释放步枪5与不释放步枪5相差仅为1-2K,所以步枪5该删就删。
装备:全身狂战士
符文:超级猎龙
法印:超级勇武、空气。
灌注:12个+13威能灌注(要是有条件可以上满,木桩应该能稳定40K)
古物:潜行者。
改进方向——本套丁真的改进空间有二:
主要为机器人F1、F2、F3的释放顺序、延迟、和技能0(超频纹章)的释放时机。最开始可能会出现超频纹章打断机器人技能的情况。
其次的改进方向为普攻的衔接,实战内可能出现打断普攻的情况。
BUG:偶尔会出现机器人摸鱼(不攻击与释放技能)情况,可以按一下F6或技能键。
如果出现切包后手雷2无法衔接的情况,请考虑延长冷却时间。跟随按键1的位置为手雷包、跟随按键2的位置为手雷2、跟随按键3的位置是命令机器人攻击目标
手雷2-反,请正常取色并勾选反色模式

手雷2-黑、手雷5-黑、手雷4-黑请取色技能冷却时的11点钟至12点钟的黑色区域。
本套丁真可作为日常混事件使用,也可作为10人副本入门学习机制使用。
在删除步枪5后,基本排除了往必死机制上冲的可能性。同时经过目前的测试,未发现位移纹章与技能组出现冲突情况。





