<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>自由循环分享站点</title><link>https://freecycle.top/</link><description>一人科研造福大家</description><item><title>削弱后症状敏鎏金0灌注35到36k，200令状。</title><link>https://freecycle.top/?id=197</link><description>&lt;p style=&quot;white-space: normal;&quot;&gt;|职业5，流体状态，职业3，长矛31，长矛32，长矛2，职业4，长矛5，武器2黑=武器3黑=进入手雷，手雷2，手雷5，手雷4，武器2黑=武器4黑=武器5黑=退出手雷，手雷4=1=进入喷火器，喷2，喷4，喷5，武器2黑=武器4黑=武器5黑=退出喷火器，原浆状态，职业2，长矛1||&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;white-space: normal;&quot;&gt;职业5,F5,500|流体状态,0,640|职业3,F3,10|长矛31,3,500|长矛32,3,520|长矛2,2,500|职业4,F4,500|长矛5,5,150|武器2黑|武器3黑|进入手雷,7,120,2,100,,,,,,,,,,,,,,,,1,5000,0|手雷2,2,500|手雷5,5,680|手雷4,4,500|武器4黑|武器5黑|退出手雷,7,120,1,100,3,300|进入喷火器,9,120,2,100|喷2,2,500|喷4,4,500|喷5,5,500|退出喷火器,9,120,1,100,3,300|原浆状态,8,680|职业2,F2,810|长矛1,1,30&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;white-space: normal;&quot;&gt;[&amp;amp;DQMGJyY5SyYqDwAAhgCNAVodhgCTAQAAex2JAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADCQE2AFcAAA==]&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;white-space: normal;&quot;&gt;全局0.9&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 23:10:06 +0800</pubDate></item><item><title>直伤大锤  还是常青树</title><link>https://freecycle.top/?id=196</link><description>&lt;p&gt;自动除颤，布设雷区，投掷地雷|雷霆一击，电子回旋，毒气手雷，冰冻手雷，冰冻手雷黑=退出手雷包，功能机型，手雷弹幕，投掷地雷，备用电容，静电冲击，布设雷区，绞肉机械|引爆雷区，引爆地雷|&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自动除颤,z,750|布设雷区,F4,918|投掷地雷,r,601|雷霆一击,5,564|电子回旋,2,751,e,150,2,684|毒气手雷,5,684|冰冻手雷,4,684|冰冻手雷黑|退出手雷包,e,120|功能机型,F5,267|手雷弹幕,F3,684|备用电容,F2,685|静电冲击,F1,684|绞肉机械,q,520|引爆雷区,F4,1|引爆地雷,r,1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[&amp;amp;DQMGOyYvKz0qDwAArhIAAIYAAAAmAQAAgxIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABMwAA]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;装备配置照抄星岬岛  &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;全局延迟 0.85       0灌注，食物：冬南瓜汤/粉色食物，扳手：强效超级磨刀石&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/04/202604181776510014313306.png&quot; alt=&quot;202604181776509914392596.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:57:31 +0800</pubDate></item><item><title>直伤编织 剑匕  加入了水协调续了下完美编织</title><link>https://freecycle.top/?id=195</link><description>&lt;p&gt;自我编织，闪电风暴，双电3，双电切火电|自我编织黑=自我编织（3点）=切水，火2，原始姿态，双电3，火4，火5，自我编织，火焰风暴，双火3，火土3，土4，土5，土2，武器3黑=双电切火电，火电3，火边框=怪血条=电4，秘法爆弹，武器4黑=武器3黑=火火切土火，武器4黑=武器3黑=火火切电火，武器4黑=电火切双电，武器4黑=武器3黑=火电切火火，武器4黑=武器3黑=土火切火土，主水切火，水火3，武器3黑=火水切电火，闪电风暴，普攻||&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自我编织,0,804|闪电风暴,8,1120|双电3,3,680|双电切火电,F1,120,3,300|自我编织黑|自我编织（3点）|切水,F2,100,3,400|火2,2,700|原始姿态,7,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,5000,0|火4,4,490|火5,5,580,,,,,,,,,,b|火焰风暴,8,1130,,,,,,,,,,b|双火3,3,450|火土3,3,500|土4,4,675|土5,5,694|土2,2,991|武器3黑|火电3,3,556|火边框|怪血条|电4,4,200|秘法爆弹,9,10|武器4黑|火火切土火,F4,120,3,500,,,,,,,,,,,,,,,,1,18000,0|火火切电火,F3,100|电火切双电,F3,100|火电切火火,F1,120,3,300|土火切火土,F1,120|主水切火,F1,100,3,300,4,10|水火3,3,500|火水切电火,F3,100,3,300|普攻,1,30&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[&amp;amp;DQYfHSkfOBl0ABcBNRdQAb4BNRdQAXMAEhcSFwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEWgAvAFYAZwAA]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全局0.8&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自我编织黑取右下角，自我编织（3点）取cd转到对应位置时的亮色部分，这个点取在了什么位置 就什么时候进水协调了，不要取太极限，因为实战可能会断敏，切协调的取色点需要自己观察了，可以取主协调图标也可以取副协调的，保证图片具有代表性能够独一无二的表达出所在的协调就可以&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/04/202604181776527242561742.png&quot; title=&quot;直伤编织.png&quot; alt=&quot;直伤编织.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:21:16 +0800</pubDate></item><item><title>自由循环1.75B7、4.17更新，修复+新版</title><link>https://freecycle.top/?id=38</link><description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;自由循环1.75b7&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;4.17更新&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，修复了上个版本中，起手循环释放1次技能后，后续起手技能直接跳过的问题。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2，优化了部分性能，减少卡顿。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;3，新增1.76b1测试版，重写部分代码，修复部分按键组合件错误释放，触发无效闪避等问题，修复非罗技鼠标模式，无法使用组合键，按键不触发等问题，看后续反馈，稳定版可暂用b7。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;4.14更新&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，取消F10中的全局多坐标取色功能，改为F9单一取色多坐标勾选模式，&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;勾选后，取色时将自动保存技能x的，2个坐标的颜色，避免1个颜色时有概率出现误判。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2，修复了先前版本会出现闪退的问题，优化了部分性能，减少运行中的卡顿情况。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3，优化了释放技能后，上个技能取色残留导致后续技能释放错误的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;自由循环1.75b4 &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3.28优化&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，优化了在当前职业不使用独立线程时，则该职业循环的cpu循环大幅降低，如该职业需使用独立循环，则cpu占用不变。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3.24修复&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，修复了b3版本，长时间运行，会导致内存持续增加，无法被释放的bug。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3.22更新&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，修复了某些职业，如果技能图标一样，如果加入内置cd，会导致普攻无法成功触发的问题，&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;例如：盗贼某些技能无cd，如果循环为，技能2，普攻，技能2内置cd会导致普攻不会持续触发。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3.14更新&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，增加了SC翻译工具数据的一键导入&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2，调整了独立线程的判断，起手结束后才会识别独立循环内的技能，可以让时空等职业实现f5后快速刷新职业技能，而不会 因为独立循环的触发造成混乱。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3.11更新&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，优化了F9取色界面的UI，新增主按键、主延迟快捷编辑框，方便快速修改延迟等信息，避免多次跳转二级菜单。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2，优化了F9双击技能名称后，会隐藏掉技能列表的问题，方便在修改跟随按键时查看其他技能延迟信息。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3，修改了点击取色后激活游戏的方式，现在不再主动激活游戏，如果需要取色，先进入游戏界面后再呼出取色菜单，避免其他Bug。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2.12更新&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，修复了分享时，如果bd内容不填写，复制到编辑器内会出现格式错误，目前分享强制要求填写bd数据。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2.11更新&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，增加了新域名，针对部分地区无法打开的问题，修改循环-在线，访问新域名，如果出现部分拦截，允许即可。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2，修改了F9的仅保存文字，改为仅保存参数，避免新手每次修改信息都要取色一次。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2.9更新&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，修复了删除配置后，如果点击保存设置，或者切换职业分类列表，会重新刷新出上次被删除的职业，并写入到本地的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2.6更新&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，修复了F9取色时，如果alt加tab切换窗口时，会导致F9取色小窗页面有概率消失的问题，以及读取会出现卡顿的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2，修复了修改循环点击确定后，直接呼出F9取色页面，会导致数据无法及时刷新的问题。&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3，优化了技能释放结束后的判定，会及时刷新当前画面，避免出现判断错误。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;4，修复了有关新建配置后，有概率会导致无法正确写入配置，并错误生成文件的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;5，修复了标签页切换，现在可以正常显示上一次切换的标签页面。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;6，优化了识图模式下，长时间运行有概率闪退的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2.3日修复&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，重写启停方案，现在基本可实现随时启停，不会出现延迟施法等现象，解决了切换窗口后自动停止循环会出现滞后的问题，基本解决了之前版本因为新版罗技驱动新版的bug导致ALT无法弹起的问题。&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2，修复了点击下拉配置后，不点击保存设置，也能正确分享配置。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3，重新停后，起手将清空上一次开启状态下的所有技能次数，避免后续判断出现异常。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;4，修复了一键宏设置热键时依然会触发一键宏内的自动按键。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;5，完善了日志模式下，技能信息的记录，可更精确的显示技能循环信息，增加了纯黑跳转的日志记录&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2.2日修复&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;1，修复了修改配置中，如果配置文件存在根目录，无法修改文件名的问题，并增加了同名提示，点击修改名称后，将自动复制原有文件名。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;2，新增清空次数功能，用于清空起手循环的技能次数，避免因为输入《切武器》，导致上一武器技能次数遗留，导致主循环后续武器技能，计数错误的问题&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;3，调整了一键宏的判断，需要在循环为关的情况下才可使用，避免出现启动中，误触alt，导致alt+f的默认热键可能出现无法弹起的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;4，修复了点击修改配置后，关闭菜单，会清空原有下拉菜单配置的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;5，修复了上一版本，多重判断中，技能计时错误的问题，例如：衰老法池，衰老法池&amp;gt;8000=F3，F3使用后，衰老法池的计时没有重置的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;6，修复了在单次模式下，f9取色中的纯黑跳转无效的问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;7，修复了上一版本多重判断中，结尾的技能计时不准确的问题，例如 技能1，技能1&amp;gt;5000=技能2，技能2&amp;gt;5000=技能3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;现在可实现：衰老法池&amp;gt;10100=1豆黑=职业F3，衰老法池&amp;gt;10100=剑4，衰老法池&amp;gt;8000=大剑5，确保每次使用多重条件后都会重置原有计时。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;正确&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;[2026-02-03 23:31:57]技能：大剑4，屏幕颜色1：0x190624，本地颜色1：0x190624，识别成功&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;[2026-02-03 23:31:58]判断：纯黑跳转成功，当前颜色：0x000000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;[2026-02-03 23:31:58]技能：大剑4，触发成功，按键：4,,,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;[2026-02-03 23:31:58]技能：大剑4，次数：1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;超时自动跳过&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;[2026-02-03 23:31:57]技能：大剑4，屏幕颜色1：0x190624，本地颜色1：0x190624，识别成功&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;[2026-02-03 23:31:58]判断：纯黑跳转失败，超时跳过，当前颜色：0xFF00842&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;[2026-02-03 23:31:58]技能：大剑4，触发成功，按键：4,,,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;[2026-02-03 23:31:58]技能：大剑4，次数：1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/02/202602011769957601627549.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap-mode: wrap;&quot;&gt;新UI界面&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;可自由切换配置分类，显示更直观&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/02/202602011769957617508304.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;独立的配置修改页面&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;支持修改名称，修改配置分类等&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/03/202603111773211735538377.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;独立的取色页面，支持单技能取色，对于技能简单的职业，支持&lt;strong style=&quot;text-wrap-mode: wrap;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;一键取色&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;新增 快捷修改延迟，按键功能&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;一键取色将以此读取列表中的技能，按照顺序依次取色，然后在对某个技能做出单独设置，省去了第一次导入要一个个点击取色的麻烦&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/02/202602011769958529114993.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FF0000;&quot;&gt;双击技能名称后将提示取色页面&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 23:03:27 +0800</pubDate></item><item><title>症状唤元 枪匕</title><link>https://freecycle.top/?id=194</link><description>&lt;p&gt;元素列队|狐狸怒火，大地纹章，火焰纹章，火3，火2，火4，F5，武器2黑=武器3黑=火边框=火切土，土4，土2，土3，土5，武器2黑=武器5黑=土切火，武器2黑=武器3黑=水切火，武器2黑=武器4黑=电切火，火5，武器2黑=武器3黑=火边框=火切水，水3，水2，武器2黑=武器3黑=火边框=火切电，电4，电2，元素爆炸，元素列队，普攻||&lt;/p&gt;&lt;p&gt;元素列队,0,680|狐狸怒火,9,600|大地纹章,8,521|火焰纹章,7,521|火3,3,714|火2,2,542|火4,4,492|F5,F5,360,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,1500,0|武器2黑|武器3黑|火边框|火切土,F4,100,5,961,,,,,,,,,,,,,,,,1,12000,0|土4,4,680|土2,2,461|土3,3,440|土5,5,961|武器5黑|土切火,F1,100,3,300|水切火,F1,100,3,300|武器4黑|电切火,F1,100,3,300|火5,5,600|火切水,F2,100,3,400,,,,,,,,,,,,,,,,1,12000,0|水3,3,520|水2,2,1057|火切电,F3,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,12000,0|电4,4,120|电2,2,498|元素爆炸,1,583|普攻,1,30&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[&amp;amp;DQYfJRomUBV0AAAAywAAAJEAAAB3HQAAah0AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAENgAvAFYAZwAA]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;取色说明  F5取灰色的图标的反色&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比单火唤元的优势是 起手前两跳伤害不低，有不俗的蔑视量，不差蔑视量的话也可以把精英换成火宝宝&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/04/202604171776435994616095.png&quot; title=&quot;枪匕唤元.png&quot; alt=&quot;枪匕唤元.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 22:23:05 +0800</pubDate></item><item><title>症状魂兽  短弓/双匕</title><link>https://freecycle.top/?id=193</link><description>&lt;p&gt;毒蛇巢穴|独狼之力，双匕2，双匕3，锋开磨砺，秃鹫姿态，双匕4，双匕5，短弓2，短弓4，短弓5，毒蛇巢穴，双匕2=2=武器4黑=匕切弓，武器2黑=武器4黑=弓切匕，职业2，职业3，职业1，普攻||&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毒蛇巢穴,9,600|独狼之力,0,10|双匕2,2,616|双匕3,3,840|锋开磨砺,7,10|秃鹫姿态,8,10|双匕4,4,760|双匕5,5,400|短弓2,2,513|短弓4,4,365|短弓5,5,613|武器4黑|匕切弓,`,120,2,500|武器2黑|弓切匕,`,120,2,616|职业2,F2,761|职业3,F3,853|职业1,F1,640|普攻,1,30&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[&amp;amp;DQQeLSE3Ny55AAAAvwAAAOkWAAAbAAAALhYAAEcwAAAAAAAAAAAAAAAAAAACLwBrAAA=]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;短弓起手，sc开怪前有猴戏 我这是没有猴戏的，挂毒职业，单体比实战低一些&lt;/p&gt;&lt;p&gt;取色说明，武器2黑取7点钟位置&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/04/202604171776425874802249.png&quot; title=&quot;症状魂兽.png&quot; alt=&quot;症状魂兽.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 19:33:37 +0800</pubDate></item><item><title>野外狂战士有没有啊    大剑长矛的</title><link>https://freecycle.top/?id=192</link><description>&lt;p&gt;野外狂战士有没有啊    大剑长矛的&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:29:21 +0800</pubDate></item><item><title>有没有大佬帮忙写个长矛元素的bd？</title><link>https://freecycle.top/?id=191</link><description>&lt;p&gt;看更新好像只有长矛元素加强&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:22:07 +0800</pubDate></item><item><title>症状急速唤元 结算38k~40.5k</title><link>https://freecycle.top/?id=190</link><description>&lt;p&gt;节聚2，烈焰轰炸，F5，节聚4，火焰纹章，净化烈焰，狐狸怒火，F5，节聚3|小F5，节聚52，节聚2，节聚3，节聚4，节聚51，大F5，F5黑=回春，火焰纹章，狐狸怒火，火焰风暴，普攻|烈焰轰炸，净化烈焰|&lt;/p&gt;&lt;p&gt;节聚2,2,650|烈焰轰炸,0,1|F5,F5,180,,,,,,,,,,,,,,,,,,0,,1|节聚4,4,650,,,,,,,,,,,,,,,,,,0,,1|火焰纹章,7,520,,,,,,,,,,,,,,,,,,0,,1|净化烈焰,8,10|狐狸怒火,9,610|节聚3,3,520,,,,,,,,,,,,,,,,,,0,,1|小F5,F5,1|节聚52,5,500,,,,,,,,,,,,,,,,,,0,,1|节聚51,5,100|大F5,F5,180,3,520,4,800,,,,,,,,,,,,,,0,,1|F5黑|回春,6,200|火焰风暴,8,1120普攻,1,30&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[&amp;amp;DQYfPSkfUDV0AAAAywAAAI4AAAB3HQAAJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADVgAxAAkBAA==]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;设置：左边头凶恶，其余毒蛇；右边一个戒指毒蛇，其余凶恶。 食物吃的是锦鲤蛋糕和强效大师水晶，症状持续时间为30.06%，其余和sc一致（sc的食物更好 我的是便宜的，因此装备和sc也有差别）。使用的标准灌注 全身+5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第一跳35，结算40。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;取色说明：“F5”为F5冷却时技能的反色，小F5就是烈焰焚身，大F5是烈火燎原&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他说明：这个循环不确定因素很多，F5初始的阶段，是否启停，都会影响到F5刷新技能的多少，木桩因此也会有1k的结算差距，实战更是不好说，第一跳35k  第二跳36~38k，死循环不好写，希望有大佬能再优化一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其次是全局延迟，大可以激进一点，从0.6~1.0都可以尝试一下，我测试一般是4和5的二段容易卡，其他的影响不是很大&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:09:37 +0800</pubDate></item><item><title>一键拔刀 58-38K</title><link>https://freecycle.top/?id=189</link><description>&lt;p&gt;心流稳定器，战术装填，伤势愈合，过载弹壳，枪刃5|充能1反色=战术装填，充能1反色=过载弹壳，战术填装黑=心流条=巨龙扳机，充能1反色=战术填装黑=心流条=龙刺地雷，充能5格=拔刀5，充能满，枪刃2，枪刃3，枪刃4，枪刃2=1=枪刃2黑=收枪，枪4，剑3|心流稳定器|&lt;/p&gt;&lt;p&gt;心流稳定器,7,50|战术装填,0,600,,,,,,,clm,,,b|伤势愈合,6,950,,,,,,,clm,,,b|过载弹壳,8,600,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,10000,0|枪刃5,5,400|充能1反色|战术填装黑|心流条|巨龙扳机,F2,1000|龙刺地雷,9,800,,,,,,,,,,b|充能5格|拔刀5,5,500,4,1,,,,,,,,,,,,,,,,1,2300,0|充能满,1,600|枪刃2,2,600,,,,,,,,,,b|枪刃3,3,750,,,,,,,,,,b|枪刃4,4,400,,,,,,,,,,b|枪刃2黑|收枪,F1,150,5,550,4,550|枪4,4,660|剑3,3,440,,,,,,,,,,b&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[&amp;amp;DQIEHwsVRCumAKYA8hryGv0a/RrwGvAa/Br8GgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADWgA2AAkBAA==]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://gw2.wishingstarmoye.com/admin/gw2build?url=https://snowcrows.com/builds/raids/warrior/power-bladesworn-faf-sword-pistol&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/04/202604161776330377664227.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;充能5格=第五个子弹&lt;/p&gt;&lt;p&gt;充能满=最后一个子弹&lt;/p&gt;&lt;p&gt;充能1反色=第一个子弹，勾选反色&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;心流条&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/04/202604161776330482110269.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;框选右侧，取色左侧的黄色颜色，并调节模糊度为50&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;996,1305,1143,1318,50&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这样表示，当心流条大于50%的时候，才进入巨龙扳机，巨龙扳机取图标最中间，避免周围光圈扩散&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战术填装黑=心流条=巨龙扳机&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中&lt;/p&gt;&lt;p&gt;枪刃2=2=枪刃2黑=收枪&lt;/p&gt;&lt;p&gt;收枪后，才会使用原武器技能，枪5会后退，然后接枪4前进，避免大范围位移，也可多重判断，让枪4作为前置条件&lt;/p&gt;&lt;p&gt;枪4=枪5，枪4按键为5+4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;充能满，直接按键1拔刀，无需获取拔刀1技能颜色&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拔刀5内置2.3秒cd，避免连续近身，导致后续无技能可用，拔刀5同时跟随按键4，触发圣盾&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本人拔刀基本没玩过，上次火车传了一套，在原基础简化了取色，本文主要对技能的取色位置做一个介绍&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自己对技能释放顺序不太清楚，可在以上基础修改，如有更好的可自行上传。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/04/202604161776350746671009.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;优化后的&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://freecycle.top/zb_users/upload/2026/04/202604161776354351165402.png&quot; alt=&quot;image.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;菲薄&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:05:47 +0800</pubDate></item></channel></rss>